在Objective-C中,有一些我们之前并不熟悉但是经常见到的数据类型,比如id、nil、Nil、SEL等等。在很多文章里,我们都见过这些数据类型的介绍,但是都没有说的太清楚。 这篇文章从最底层的定义开始,介绍一下这些类型到底是怎么定义的,这会帮助我们更加深入地了解Objective-C。 原文作者为Greg Miller,文章地址在: http://unixjunkie.blogspot.com/2006/02/nil-and-nil.html Objective-C中有一些很有趣的数据类型经常会被错误地理解。他们中的大多数都可以在/usr/include/objc/objc.h或者这个目录中的其他头文件中找到。下面是从objc.h中摘录的一段,定义了一些数据类型: 我们在这里解释一下它们的细节: id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。 nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。 首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象)。 这个很有趣。SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字。比如以下方法: -[Foo count] 和 -[Bar count] 使用同一个selector,它们的selector叫做count。 在上面的头文件里我们看到,SEL是指向 struct objc_selector的指针,但是objc_selector是什么呢?那么实际上,你使用GNU Objective-C的运行时间库和NeXT Objective-C的运行运行时间库(Mac OS X使用NeXT的运行时间库)时,它们的定义是不一样的。实际上Mac OSX仅仅将SEL映射为C字符串。比如,我们定义一个Foo的类,这个类带有一个- (int) blah方法,那么以下代码: 会输出为 SEL=blah。 说白了SEL就是返回方法名。 从上面的头文件中我们可以看到,IMP定义为 id (*IMP) (id, SEL, …)。这样说来, IMP是一个指向函数的指针,这个被指向的函数包括id(“self”指针),调用的SEL(方法名),再加上一些其他参数。 说白了IMP就是实现方法。 在objc/objc-class.h中定义了叫做Method的类型,是这样定义的: 这个定义看上去包括了我们上面说过的其他类型。也就是说,Method(我们常说的方法)表示一种类型,这种类型与selector和实现(implementation)相关。 从上文的定义看,Class(类)被定义为一个指向struct objc_class的指针,在objc/objc-class.h中它是这么定义的: id
nil
Nil
SEL
IMP
Method
Class
Objective-C中的一些特殊的数据类型
首个kernel driver
所使用的命令:make -C /usr/src/linux-* SUBDIRS=$PWD modules
查看那消息:dmesg | tail -5
#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");
static int hello_init(void)
{
printk(KERN_ALERT "Hello, world\n");
return 0;
}
static void hello_exit(void)
{
printk(KERN_ALERT "Goodbye, cruel world\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);
水木里发的一个帖子
发信人: jjgod (while(!asleep()) sheep++;), 信区: Apple
标 题: Re: textMate的pyMate设置
发信站: 水木社区 (Sun Apr 20 11:44:35 2008), 站内
PyMate 的判断方式:
def executable; @hashbang || ENV['TM_PYTHON'] || 'python' end
(http://github.com/kballard/textmate-bundles/tree/
b8f5019654079eb2b9a07024bb5a57ce78cf7e0b/Bundles/
Python.tmbundle/Support/PyMate/pymate.rb)
所以,你有三种办法:
1. 修改 TextMate 的搜索路径,把你自己装的 python 所在路径提前,
See Also: http://macromates.com/textmate/manual/shell_commands
2. 在 #! 后面指定带版本号的 python,比如 macports 安装的 python
一般叫 python2.4 或者 python2.5。
3. 用 TM_PYTHON 变量来覆盖。
其实简单的 Google 'PyMate' 就能找到你这个问题的答案,所以显然
你根本没有仔细找过:
http://lists.macromates.com/pipermail/textmate/2007-March/018168.html
【 在 karpar (karpar) 的大作中提到: 】
: 请问怎么改变pyMate里面调用的python版本?
: tiger里默认有个python2.3,但是我自己装了一个python2.5,
: 每次我直接在textMate里运行pyMate就是使用系统内置的python,
: ...................
--
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.219.14.*]
How to win friends and influence people
Here’s a summary of Dale Carnegie’s outstanding book (with the same title as this post), which has been a top-selling communications book for the past 70 years. These techniques don’t sound terribly original or mind-blowing. Instead, they are elegant and straightforward, which makes them easy to remember. I’ll also tell you which principles I think are the most important.
Fundamental techniques in handling people
- Don’t criticize, condemn or complain.
- Give honest and sincere appreciation.
- Arouse in the other person an eager want.
These ideas lay the groundwork for everything else. The overall focuses of the entire book are:
- Encourage the positive things people do, instead of disparaging the negative.
- Talk about what other people want, instead of what you want.
6 ways to make people like you
- Become genuinely interested in other people.
- Smile.
- Remember that a person’s name is to that person the sweetest and most important sound in any language.
- Be a good listener. Encourage others to talk about themselves.
- Talk in terms of the other person’s interests.
- Make the other person feel important–and do it sincerely.
The most important points from this group are 1 (be interested in others) and 5 (talk in terms of their interests).
12 ways to win people to your way of thinking
- The only way to get the best of an argument is to avoid it.
- Show respect for the other person’s opinions. Never say, “You’re wrong.”
- If you are wrong, admit it quickly and emphatically.
- Begin in a friendly way.
- Get the other person saying “yes, yes” immediately.
- Let the other person do a great deal of the talking.
- Let the other person feel that the idea is his or hers.
- Try honestly to see things from the other person’s point of view.
- Be sympathetic with the other person’s ideas and desires.
- Appeal to the nobler motives.
- Dramatize your ideas.
- Throw down a challenge.
Important points here are 3 (admit your mistakes), 4 (begin friendly), and 8 (step in their shoes).
9 ways to change people without giving offense or arousing resentment
- Begin with praise and honest appreciation.
- Call attention to other’s mistakes indirectly.
- Talk about your own mistakes before criticizing the other person.
- Ask questions instead of giving direct orders.
- Let the other person save face.
- Praise the slightest improvement and praise every improvement. Be “hearty in your approbation and lavish in your praise.”
- Give the other person a fine reputation to live up to.
- Use encouragement. Make the fault seem easy to correct.
- Make the other person happy about doing the thing you suggest.
The first 5 points here are the most important, although all of these ones are important.
Conclusion
Best of luck to you in applying these principles to your own life!
深入问题本身
很 多做research的朋友喜欢top-down approach,包括我自己。就是说,在开始一个topic的时候,在第一时间就设定了大体的formulation,model又或者 methodology。至于选择哪种设定,往往取决于研究者本身的偏好,知识背景,或者对问题的第一反应。 接下来的事情就顺理成章 了,推导数学模型和相关公式以及算法步骤,然后设计程序进行实验。当然少不了再拉上几个相关工作,比较一番。如果自己的设计很幸运地有明显的 improvement,于是非常满意,开始写paper(在不少情况下,paper的理论部分甚至提前写好了)。可是,如果不work呢? 通常大家会采取下面一些方法中的一种或者几种: 无论如何,你总算把实验搞定了。但是,为什么work呢?除了几条曲线,你总得找一些“让人信服”的理由。在我所在的领域,有一些理由几乎是万能的,因而普遍出现在paper里面: 还 有很多,不一而足。总体来说,就是增加了某方面的复杂性,推广了模型,或者把某些部分变得更加时髦,数学更深。正因为多了东西可以调节,只要花上足够时间 去设定参数,还是有很大机会能找到一组能得到improvement的参数的。可是,这种improvement是不是真正有意义呢?是不是足够 significant,以至于所增加的复杂性是值得的呢? 我们的世界总是无限复杂的,和无数的因素相关,这些因素又总是有某种联系。我们的前辈们留给我们的最好的方法,就是从问题中分离出最关键的要素,和最重要的关系,而非不断地增加价值不大的因素,建立意义不大的联系。 我 并不是一个完全拒绝复杂,但是我个人觉得对复杂性的增长应该慎重。每增加一个要素,都应该是基于对问题的深入分析,而不是先入为主的设想和冠冕堂皇的理 由。这不完全是知识能力的问题,更多的是一种治学态度——是不是愿意安心下来对问题本身进行深入细致的解剖,找出问题本身的关键所在,而不是脱离问题预先 构想某种“漂亮”模型或者“巧妙”方法,并且通过上面所述的种种方法推销出去。 研究是一种创新的过程,广拓思路是必须的。但是真正有价 值的novelty应该是建立在对问题本身的深入理解,确实发现了别人忽略的关键因素,或者主流算法的真正不足,并且创造性地提出解决方法。这需要持之以 恒的努力。真正经得起考验的学术价值,源于解决还没有被解决的问题,而不是使用了某种所谓别人没用过的“新颖”方法来解决本来已经解决的问题,又或者给模 型加入某个要素来取得非实质性的性能改进。 上面所说的这些问题,几乎都发生在我的身上。而汤老师的很多建议,其实正是指出了这些问题, 却没有被我认真思考,反而总是以为只要理论做得高深,模型设计得精巧,就是好的工作。来了MIT之后,更多地阅读一些有历史价值的文章(现在看CVPR反 而比较少了),接触一些更加solid的工作。许多有重要贡献的工作,往往未必有很炫的方法和模型,但是,其对于问题本身的深入发掘和洞察却令我惭愧。 要做真正的学问,首先要戒除浮躁。 http://dahua.spaces.live.com/blog/cns!28AF4251DF30CA42!2310.entry#comment
关于Qt和Qtopia
Qt是一个跨平台的开发环境。Qt/E用于嵌入式平台下的GUI程序的开发。我想应该可以这么理解,Qt的库比较丰富,比较大,所以不适合嵌入式的特点,所以才有了一个 Qt/E.Qt/E也可以在x86的Linux下进行开发,其程序的运行结果可以通过qvfb来显示。这样是为了节省嵌入式开发的时间,不用每次都进行交 叉编译和烧到终端中去测试。暂时用得Qt/E是低版本的,他的Makefile用tmake工具自动生成。所以也必须安装tmake。 那Qtopia有时用来干什么的呢?这个问题困扰我好几天的,一直迷迷糊糊的也没怎么搞清楚。因为开始一直把Qtopia理解成一个开发工具,所以怎么想 也想不明白。现在的理解是他其实是一个软件集,也可以理解成一个嵌入式的窗口系统。类似于x86上的X11。他只是提供了一个桌面环境。而Qtopia是 建立在Qt/E的库之上的,所以交叉编译Qtopia之前要交叉编译Qt/E。 所以为了进行嵌入式的软件开发就要对上面的软件进行x86上的编译和交叉编译。
数学符号及其发音
1 Α α alpha a:lf 阿尔法 角度;系数序号 大写 小写 英文注音 国际音标注 中文注音 意义 1 Α α alpha a:lf 阿尔法 角度;系数 2 Β β beta bet 贝塔 磁通系数;角度;系数 3 Γ γ gamma ga:m 伽马 电导系数(小写) 4 Δ δ delta delt 德尔塔 变动;密度;屈光度 5 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙 对数之基数 6 Ζ ζ zeta zat 截塔 系数;方位角;阻抗;相对粘度;子序数 7 Η η eta eit 艾塔 磁滞系数;效率(小写) 8 Θ θ thet θit 西塔 温度;相位角 9 Ι ι iot aiot 约塔 微小,一点儿 10 Κ κ kappa kap 卡帕 介质常数 11 Λ λ lambda lambd 兰布达 波长(小写);体积 12 Μ μ mu mju 缪 磁导系数;微(千分之一);放大因数(小写) 13 Ν ν nu nju 纽 磁阻系数 14 Ξ ξ xi ksi 克西 15 Ο ο omicron omik`ron 奥密克戎 16 Π π pi pai 派 圆周率=圆周÷直径=3.1416 17 Ρ ρ rho rou 肉 电阻系数(小写) 18 Σ σ sigma `sigma 西格马 总和(大写),表面密度;跨导(小写) 19 Τ τ tau tau 套 时间常数 20 Υ υ upsilon jup`silon 宇普西龙 位移 21 Φ φ phi fai 佛爱 磁通;角 22 Χ χ chi phai 西 23 Ψ ψ psi psai 普西 角速;介质电通量(静电力线);角 24 Ω ω omega o`miga 欧米伽 欧姆(大写);角速(小写);
2 Β β beta bet 贝塔 磁通系数;角度;系数
3 Γ γ gamma ga:m 伽马 电导系数(小写)
4 Δ δ delta delt 德尔塔 变动;密度;屈光度
5 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙 对数之基数
6 Ζ ζ zeta zat 截塔 系数;方位角;阻抗;相对粘度;原子序数
7 Η η eta eit 艾塔 磁滞系数;效率(小写)
8 Θ θ thet θit 西塔 温度;相位角
9 Ι ι iot aiot 约塔 微小,一点儿
10 Κ κ kappa kap 卡帕 介质常数
11 ∧ λ lambda lambd 兰布达 波长(小写);体积
12 Μ μ mu mju 缪 磁导系数;微(千分之一);放大因数(小写)
13 Ν ν nu nju 纽 磁阻系数
14 Ξ ξ xi ksi 克西
15 Ο ο omicron omik`ron 奥密克戎
16 ∏ π pi pai 派 圆周率=圆周÷直径=3.14159 26535 89793
17 Ρ ρ rho rou 肉 电阻系数(小写)
18 ∑ σ sigma `sigma 西格马 总和(大写),表面密度;跨导(小写)
19 Τ τ tau tau 套 时间常数
20 Υ υ upsilon jup`silon 宇普西龙 位移
21 Φ φ phi fai 佛爱 磁通;角
22 Χ χ chi phai 西
23 Ψ ψ psi psai 普西 角速;介质电通量(静电力线);角
24 Ω ω omega o`miga 欧米伽 欧姆(大写);角速(小写);角